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更新于 10月15日 18:49 · 每小时自动更新

10月19日 周三1 条

Hugging Face 社区博客论文AI 评分65

Hugging Face 发布 MTEB 大规模文本嵌入基准与排行榜

Hugging Face 发布 MTEB(Massive Text Embedding Benchmark),用于衡量文本嵌入模型在多类任务上的表现,排行榜已汇总超过 2000 条结果。

推荐理由:原文给出 56 个数据集、8 类任务、112 种语言的嵌入模型评测结果和模型选择分组,可用于按任务挑合适的嵌入模型。

9月26日 周一1 条

Hugging Face 社区博客论文AI 评分69

Hugging Face 联合 Intel Labs 与 UKP Lab 发布少样本文本分类框架 SetFit

Hugging Face 与 Intel Labs、UKP Lab 发布少样本学习框架 SetFit,无需提示词即可微调 Sentence Transformer 做文本分类。

推荐理由:原文给出 SetFit 在少样本文本分类上的具体对比数字和训练成本,读者可以据此评估小样本场景下是否用它替代大模型微调。

9月14日 周三1 条

Anthropic:Transformer Circuits论文AI 评分65

Anthropic 发表 Toy Models of Superposition 论文,演示神经网络的特征叠加现象

Anthropic 发布论文 Toy Models of Superposition,用稀疏合成数据训练的小型 ReLU 网络首次明确演示了神经网络可以在维度不足的情况下以叠加方式表示更多特征。

推荐理由:论文用小型 ReLU 网络直接演示了特征叠加现象,并给出相变和几何结构的理论解释,为理解神经元多义性提供了可参考的框架。

6月23日 周四1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分62

OpenAI 用 Video PreTraining 训练神经网络玩 Minecraft 并合成钻石工具

OpenAI 通过 Video PreTraining(VPT)在大量无标注人类 Minecraft 游玩视频上训练神经网络,仅使用少量承包商标注数据,微调后模型可合成钻石工具,这一任务熟练人类通常需要超过 20 分钟、约 24,000 个操作。模型使用键盘和鼠标的原生人类接口,是迈向通用计算机操作智能体的一步。

推荐理由:原文说明 VPT 用少量标注数据配合海量无标注视频训练模型,读者可了解这种半监督路线对训练通用智能体的参考价值。

7月7日 周三1 条

5月28日 周四1 条

5月5日 周二1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分61

OpenAI 分析:训练神经网络所需算力每 16 个月减半

OpenAI 发布分析,指出自 2012 年以来,在 ImageNet 分类上达到同等性能所需训练算力每 16 个月下降一半。达到 AlexNet 水平如今所需算力比 2012 年少 44 倍,而同期摩尔定律只能带来 11 倍的成本改进;结果表明在近期投入较高的 AI 任务上,算法进步带来的收益超过传统硬件效率提升。

推荐理由:OpenAI 用 ImageNet 分类数据量化算法进步的速度,读者可据此比较算法效率与摩尔定律的贡献差异。

12月5日 周四1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分60

OpenAI 发现深度学习中的深度双下降现象

OpenAI 报告 double descent 现象普遍存在于 CNN、ResNet 和 transformers 中:随着模型规模、数据量或训练时间增大,性能先改善、再变差、然后再次改善。该效应常可通过仔细的正则化来规避,作者表示其成因尚未被充分理解,并将其列为重要的研究方向。

推荐理由:原文指出模型规模、数据量或训练时间增大时性能先降后升的普遍现象,并把它列为值得进一步研究的方向。

10月15日 周二1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分61

OpenAI 用机器手训练神经网络还原魔方

OpenAI 训练了一对神经网络,用类人机器手还原魔方。神经网络完全在仿真环境中训练,使用与 OpenAI Five 相同的强化学习代码,并配合一种名为 Automatic Domain Randomization(ADR)的新技术。系统能应对训练中从未见过的情况,例如被长颈鹿玩偶戳碰,说明强化学习不只能用于虚拟任务,也能解决需要极高灵巧度的现实世界问题。

推荐理由:原文说明了 ADR 方法与全仿真训练思路,可帮助读者理解强化学习从虚拟任务走向真实机械手操作的技术路径。

9月19日 周四1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分65

OpenAI 用人类偏好微调 774M 参数 GPT-2

OpenAI 用人类反馈微调 774M 参数 GPT-2,在多项任务上匹配了外部标注者的偏好。摘要任务用了 6 万条人工标注,风格续写等较简单任务只需 5 千条;标注者偏好摘要整句照抄原文,导致模型学会照抄。OpenAI 表示此举意在让安全技术更接近'机器与人对话'这一通用任务。

推荐理由:原文给出人类偏好微调 GPT-2 的任务结果与标注成本,并暴露标注偏好与作者意图不一致的问题。

9月17日 周二1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分62

OpenAI 在多智能体躲猫猫游戏中观察到自发工具使用

OpenAI 报告在新构建的模拟躲猫猫环境中,智能体通过多智能体对抗训练自发学会逐步复杂的工具使用。智能体形成了六种不同的策略与反策略,其中一些是团队事先不知道环境支持的。作者认为这种自监督涌现的复杂性表明,多智能体共同适应未来可能产生极复杂且智能的行为。

推荐理由:原文记录了多智能体在躲猫猫环境中自发形成的六种策略与反策略,可帮助读者理解多智能体协同如何催生复杂行为。

7月4日 周三1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分66

OpenAI 用单条人类演示训练智能体在 Montezuma's Revenge 上达到 74500 分

OpenAI 训练的智能体仅从单条人类演示出发,在 Montezuma's Revenge 上取得 74500 分的高分,超过此前已发表的最好结果。算法做法是从演示中精心挑选的状态开始连续游戏,使用 PPO 优化游戏得分进行学习,PPO 也是支撑 OpenAI Five 的同一强化学习算法。

推荐理由:原文说明从单条人类演示中选取起始状态再用 PPO 优化得分的算法思路,读者可以理解这一强化学习方法的可迁移做法。

5月16日 周三1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分76

OpenAI 分析:最大 AI 训练算力自 2012 年起每 3.4 个月翻倍

OpenAI 发布分析,显示自 2012 年以来最大 AI 训练所用算力以 3.4 个月翻倍的速度指数增长,远超摩尔定律 2 年的翻倍周期。该指标累计增长超过 300,000 倍,而 2 年翻倍同期只带来 7 倍增长。文中指出算力提升是 AI 进展的关键组成,若趋势延续,需为远超当今系统能力的影响做好准备。

推荐理由:OpenAI 用自己的分析给出 2012 年以来最大 AI 训练算力 3.4 个月翻倍、增长超 30 万倍的数据,读者可据此对照摩尔定律理解算力趋势。

2月20日 周二1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分69

OpenAI 联合多机构发布预测 AI 恶意用途的论文

OpenAI 联合 Future of Humanity Institute、Centre for the Study of Existential Risk。

推荐理由:OpenAI 与多家机构联合发布预测 AI 恶意用途的论文,为理解 AI 安全威胁和防范思路提供了系统性参考。

6月13日 周二1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分70

OpenAI 与 DeepMind 合作研究从人类偏好中学习

OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作开发了一种算法,通过让人类判断两个候选行为中哪个更好来推断人类想要什么。该工作旨在免去人工编写目标函数,避免为复杂目标使用简单代理或目标偏差导致不良甚至危险行为,是构建安全 AI 系统的一步。

推荐理由:原文说明该算法通过比较两种行为的优劣来推断人类偏好,从而免去人工编写目标函数,可作为对齐研究的背景参考。

3月24日 周五1 条

OpenAI:官网动态论文AI 评分63

OpenAI 提出进化策略(ES)可作为强化学习的可扩展替代方案

OpenAI 发现进化策略(ES)这一已有数十年历史的优化技术在 Atari/MuJoCo 等现代 RL 基准上可与标准强化学习方法性能相当,同时克服了 RL 的许多不便之处。

推荐理由:原文指出进化策略在 Atari/MuJoCo 基准上可媲美标准 RL,并克服 RL 的诸多不便,读者可借此了解另一种可扩展的优化路线。

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